Nattmarknaden
Scenen får en regel: minnen kan bytas men inte köpas tillbaka av samma person.
Kommer snartAllahoroskop Salong · IV
En strukturerad berättarkortlek med platser, personer, föremål, känslor, hemligheter och vändningar som skapar sammanhängande historier i stället för slumpmässiga ord.
Allahoroskop Salong · IV
En nattmarknad byter minnen mot föremål. En person bär ett namn som inte är hennes. En kompass pekar mot det som saknas. Spelet ger byggstenar som faktiskt förändrar berättelsen – inte bara slumpmässiga ord.
Skapa en sammanhängande berättelse där plats, person, föremål, känsla, hemlighet och vändning får varsin dramatisk funktion.
Titta innan du väljer
Du ska kunna bedöma innehåll, tydlighet och form innan du beställer. Därför visar vi riktiga sidor ur den färdiga hemutgåvan.



Om förhandsvisningenBilderna är lågupplösta, permanent vattenmärkta och kan vara beskurna. Förhandsvisningen visar ett urval, inte hela produkten. Den köpta utgåvan innehåller komplett material i skarp kvalitet.
Börja utan frågetecken
Förberedelserna är en del av upplevelsen. Allt är upplagt för att ni ska förstå ordningen utan muntliga extrainstruktioner.
Sortera de sex kategorierna eller blanda enligt valt läge.
Lägg berättelsekartan synligt.
Bestäm ton och ungefärlig längd.
Dra plats, person och föremål före öppningsscenen.
Exempelrunda
Ett konkret exempel visar hur en komponent förändrar nästa fråga, beslut eller slutsats.
Scenen får en regel: minnen kan bytas men inte köpas tillbaka av samma person.
Föremålet måste påverka vad huvudpersonen faktiskt kan göra.
Marknaden visar sig ligga i den stad huvudpersonen lämnade – men från motsatt sida.
Det här ingår
Kortleken är byggd för att ge berättelsen riktning. Varje kategori svarar på en egen dramatisk fråga, och vändningskorten innehåller villkor som knyter an till det som redan sagts. Spelet fungerar för familjer, skrivgrupper och personer som vill träna fantasi utan prestationskrav.
7 platskort med sinnesdetaljer och en dold regel
7 personkort med drivkraft och motsägelse
7 föremålskort med funktion och möjlig symbolik
7 känslokort med kroppslig signal och handling
7 hemlighetskort och 7 vändningskort
28-sidigt inspirationshäfte med berättarstruktur, exempel, soloövningar och familjevarianter
Så spelar ni
Dra minst en plats, en person och ett föremål och lägg dem synliga.
Berätta första scenen så att alla tre korten faktiskt påverkar vad som händer.
Nästa berättare fortsätter utan att upphäva det som redan etablerats.
När berättelsen tappar riktning dras en känsla, hemlighet eller vändning.
Avsluta genom att återknyta till ett tidigare föremål eller en detalj från platsen.
Alla lägger till en kort scen och berättelsen får växa fritt.
Häftets tydliga början–fördjupning–slut används för en hel berättelse.
Sex kort blir en skrivstart med tidsboxar och revisionsfrågor.
Det som gör verket särskilt
Kategorierna har olika dramaturgisk funktion och vändningarna måste använda något som redan finns i berättelsen. Det minskar känslan av slumpmässig ordlek.
Välj utgåva
Innehållet är detsamma, men varje utgåva är formgiven för sitt sätt att användas. Försäljningen öppnar snart.
En färdig hemutgåva för egen utskrift, med tydlig ordning, rätt skala och alla instruktioner samlade.
En färdig fysisk utgåva i angivet material och format, producerad på beställning och skickad direkt hem.
Byggd för att användas
Kategorierna har olika dramaturgisk funktion och vändningarna måste använda något som redan finns i berättelsen. Det minskar känslan av slumpmässig ordlek.
Tydliga regler, konkreta exempel och en genomtänkt progression från början till avslutning.
330–350 gsm premiumkort
Matt lack med tydliga illustrationer. 4 mm rundade hörn.
Tuck box med kategoriöversikt på insidan
Den tryckta utgåvan produceras på beställning och skickas direkt hem.
Bläcksvarta silhuetter, blyertsmiljöer, nattblå tvättar och små handskriftsmarkeringar. Varje kategori har egen marginalikon.